MMSDT.groundMirror

地面反光

光滑地面,如地砖的镜面反射

参数

MMSDT.groundMirror( boundary, high )

boundary: 需反光的地面边界二维数组,[[x轴的最大边界,x轴的最小边界],[z轴的最大边界,z轴的最小边界]]

high: 地面高度,比正常地面越低

代码示例

var boundary = [ [ 1000,-1000 ], //x轴的最大边界,x轴的最小边界 [ 650,-650 ], //z轴的最大边界,z轴的最小边界 ] MMSDT.groundMirror( boundary, -1 ); //初始化地面反射 //模型再次设置材质 models[0].traverse( function ( child ) { if ( child.isMesh ) { if( child.name == "deng667" ){ //设置地面 child.material.transparent = true; //开启透明 child.material.opacity = 0.9; //透明度 } } });

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