地面反光
光滑地面,如地砖的镜面反射
参数
MMSDT.groundMirror( boundary, high )
boundary: 需反光的地面边界二维数组,[[x轴的最大边界,x轴的最小边界],[z轴的最大边界,z轴的最小边界]]
high: 地面高度,比正常地面越低
代码示例
var boundary = [
[ 1000,-1000 ], //x轴的最大边界,x轴的最小边界
[ 650,-650 ], //z轴的最大边界,z轴的最小边界
]
MMSDT.groundMirror( boundary, -1 ); //初始化地面反射
//模型再次设置材质
models[0].traverse( function ( child ) {
if ( child.isMesh ) {
if( child.name == "deng667" ){ //设置地面
child.material.transparent = true; //开启透明
child.material.opacity = 0.9; //透明度
}
}
});
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