重庆木棉树软件开发有限公司乔迁新居啦!6年的专注,6年的坚守,6年的奋斗,才奠基了如今的行业领袖地位。随着团队的成长和发展需要,2016年5月23日,我们搬到了“海兰云天盛世华城”6栋30楼、31楼。我们将一如既往的继续为新老客户提供优质的服务。我们的愿景:我们也许不是一家赚钱的企业,也不是一家值钱的企业,但是!我们是一家受人尊敬的企业,我们帮助了众多企业实现了他们腾飞的梦想!有人说:2016年是VR元年,其实对我们木棉树团队来说已经是第6个年头了,我们将拭目以待,期待未来!...
今天,重庆木棉树软件开发有限公司在裸眼3D互联网上的技术研发取得了突破性进展,相关网页Demo将在一个月以后发布。今后,网友浏览网页,观看网站,在不更换电脑显示器的情况下,也不需要佩戴3D眼镜和头盔,就能观看到全新的裸眼3D效果网站。视觉效果和佩戴3D眼镜的效果一样,但是却不需要佩戴3D眼镜,如此神奇的互联网站,距离我们已经不太遥远。木棉树软件将提供国内首家裸眼3D网站的应用服务,各位小伙伴们拭目以待吧!...
有这样一个笑话。据说在美国的一次听证会上,一位美籍犹太发言人公布了在美国从中国进口的若干数据,全场哗然,很多人担心世界生产经济被中国人垄断了,因为美国人用的大部分产品都是MadeinChina,这位犹太人说:一个美国市场卖100美金的产品,美国公司赚大概55美金,原料来自中国价值5美金,装备工厂获得5美金,装配的中国工人获得2美金,其他的知识产权等费用也大部分被中国以外的公司赚取。中国人除了廉价卖资源和出卖劳动力之外,只得到一个回报:工作!...
WebVR为虚拟现实设备显示提供支持—例如OculusRift这样的头戴设备到webapps的连接,允许开发者将位置和动作信息转换成3D场景中的运动。这项技术会有很多有趣的应用,比如虚拟的产品展示,可交互的培训课程以及超强沉浸感的第一人称游戏。概念及使用方法;WebVR接口;示例;规范;浏览器兼容性;相关文章...
2016年三月初,火狐浏览器的开发商Mozilla联合谷歌的Chrome合作开发了第一个官方版本的WebVRAPI,旨在实现互联网VR内容的标准化。重庆木棉树软件开发有限公司作为国内最早开发“互联网+虚拟现实”的企业之一,也一直密切关注行业的发展和动态,我们也第一时间拿到了WebVRAPI。经过紧张而严谨的论证,木棉树软件于2016年3月31日正式组建WebVR开发项目组,启动WebVR相关项目的技术研发工作!我们希望为用户搭建一种规范的、低成本、易用的虚拟现实网络,网友使用同样支持WebVRAPI的虚拟现实设备,...
显然已经没有词来形容VR的火爆了,papi酱被大罗“拥抱”没有当年刘强东怀抱奶茶那么火,不是papi酱颜值不够,也不是大罗拥抱不深,只是因为这个3月VR霸屏了。大众所潮,2016年被冠名VR元年。VR所能衍生的产品没有做不到只有想不到。就目前来看,各种跨领域、跨市场、跨空间的VR产品衍生,OculusVR也名副其实掀起了整个世界对新一代虚拟现实产品的热情。VR已经遍地开花,影视、游戏、娱乐、旅游、家居……VRCinema的虚拟现实电影院在荷兰的阿姆斯特丹正式营业;HTC的线下合作伙伴顺网科技表示将准...
谷歌在前年就宣布了Chrome在2015九月之后不再支持NPAPI。然后2016年3月果然新版Chrome里默认禁用了NPAPI的支持。也就是说,谷歌内核的浏览器(百度浏览器、搜狗浏览器、QQ浏览器、360浏览器、遨游浏览器、猎豹浏览器......)将不再支持Unity3D了。当时这个新闻出来的时候,Unity的工程师是很震惊的,几乎是抱头痛哭,以泪洗面了整整一个礼拜。Unity已决定从Unity5.4版本(将于2016年3月发布)开始不再支持WebPlayer,Unity给出的替代方案是导出到WebGL,但是导出的WebGL很不成熟,性能很不稳定,远...
刚刚过去的MWC让虚拟现实设备大放异彩,沉寂多年的虚拟现实概念正重新走上科技的舞台。随着HTC、Facebook、三星、谷歌等科技巨头们对虚拟现实的追捧,在游戏之外,虚拟现实有了更多的应用场景。正所谓无利不起早,HTC把虚拟现实看作一个智能手机级别的大市场,Facebook20亿美元收购Oculus,让虚拟现实和社交有了一些关联。一面是无处不在的互联网,一面是风头正盛的虚拟现实,今天我们就猜想一下当虚拟现实遇上互联网会有哪些应用场景。正所谓无利不起早,HTC把虚拟现实看作一个智能手机级别的大...
随着包括OculusRift、HTCVive和PlayStationVR等虚拟现实设备的相继问世,改变的不只是游戏体验,未来人们浏览网页的方式也将产生变革。最新消息,FireFox浏览器开发商Mozilla已经与谷歌Chrome团队协力开发出首个网页虚拟现实标准——WebVRAPI。目前Mozilla已经收到来自开发者对于WebVRAPI1.0的反馈,并作出了相应的改进-以虚拟现实为核心的设备渲染和显示标准;-WebVR页面之间的遍历链接能力;-能够枚举虚拟现实输入的输入处理机制,包括6轴动作手柄;-适应坐姿和站姿两种体验;-使用桌面和移动...